function WSdata( name , extra , skill , attribute , text )
{
  this.name = name;
  this.extra = extra;
  this.skill = skill;
  this.attribute = new Array();
  for( var i = 0 ; i < attribute.length ; i++ ){
    this.attribute.push( parseInt( attribute.charAt( i ) , 16 ) );
  }
  this.text = text;
}

var weaponskill = new Array();

weaponskill[ 0] = new Array(
  new WSdata("コンボ"               , 0 ,  10 , "4"  , "3回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("タックル"             , 0 ,  40 , "64" , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("短勁"                 , 1 ,  75 , "8"  , "TP:防御力カット率修正" ) ,
  new WSdata("バックハンドブロー"   , 0 , 100 , "1"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("乱撃"                 , 1 , 125 , "4"  , "5回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スピンアタック"       , 0 , 150 , "34" , "範囲攻撃 TP:攻撃範囲修正" ) ,
  new WSdata("空鳴拳"               , 2 , 200 , "74" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("双竜脚"               , 2 , 225 , "b"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("夢想阿修羅拳"         , 3 , 250 , "93" , "8回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ファイナルヘヴン"     , 4 , "Re", "da" , "技使用後一定時間:モクシャ効果アップ" ) ,
  new WSdata("アスケーテンツォルン" , 5 , "モ", "a7" , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("連環六合圏"           , 5 , "か", "93" , "6回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" )
);

weaponskill[ 1] = new Array(
  new WSdata("ワスプスティング"     , 0 ,  10 , "2"  , "追加効果:毒 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("ガストスラッシュ"     , 0 ,  40 , "1"  , "風属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("シャドーステッチ"     , 0 ,  70 , "6"  , "追加効果:バインド TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("バイパーバイト"       , 1 , 100 , "2"  , "2倍撃 追加効果:毒 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("サイクロン"           , 1 , 125 , "14" , "範囲攻撃 風属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("エナジースティール"   , 0 , 150 , "0"  , "MP吸収 TP:MP吸収量修正" ) ,
  new WSdata("エナジードレイン"     , 1 , 175 , "0"  , "MP吸収 TP:MP吸収量修正" ) ,
  new WSdata("ダンシングエッジ"     , 2 , 200 , "21" , "5回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("シャークバイト"       , 2 , 225 , "b"  , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("エヴィサレーション"   , 3 , 230 , "97" , "5回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("マーシーストローク"   , 4 , "Re", "e9" , "技使用後一定時間:クリティカルヒット確率アップ" ) ,
  new WSdata("マンダリクスタッブ"   , 5 , "シ", "a8" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("モーダントライム"     , 5 , "吟", "bc" , "2回攻撃 追加効果:移動速度ダウン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("ピリッククレオス"     , 5 , "踊", "c2" , "4回攻撃 追加効果:回避率ダウン TP:追加効果継続時間修正" )
);

weaponskill[ 2] = new Array(
  new WSdata("ファストブレード"     , 0 ,  10 , "2"  , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("バーニングブレード"   , 0 ,  30 , "3"  , "火属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("レッドロータス"       , 1 ,  50 , "31" , "火属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("フラットブレード"     , 0 ,  75 , "4"  , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("シャインブレード"     , 0 , 100 , "2"  , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("セラフブレード"       , 1 , 125 , "2"  , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("サークルブレード"     , 0 , 150 , "64" , "範囲攻撃 TP:攻撃範囲修正" ) ,
  new WSdata("スピリッツウィズイン" , 0 , 175 , "0"  , "自分のHPに比例したダメージを与える TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ボーパルブレード"     , 1 , 200 , "24" , "4回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("スウィフトブレード"   , 2 , 225 , "9"  , "3回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("サベッジブレード"     , 3 , 240 , "b2" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ナイツオブラウンド"   , 4 , "Re", "da" , "技使用後一定時間:リジェネ" ) ,
  new WSdata("ロズレーファタール"   , 5 , "赤", "bc" , "3回攻撃 追加効果:魔法回避率ダウン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("ロイエ"               , 5 , "ナ", "a6" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("エクスピアシオン"     , 5 , "青", "b2" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[ 3] = new Array(
  new WSdata("ハードスラッシュ"     , 0 ,  10 , "2"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("パワースラッシュ"     , 0 ,  30 , "7"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("フロストバイト"       , 0 ,  70 , "5"  , "氷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("フリーズバイト"       , 1 , 100 , "51" , "氷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ショックウェーブ"     , 0 , 150 , "6"  , "範囲攻撃 追加効果:睡眠 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("クレセントムーン"     , 0 , 175 , "2"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("シックルムーン"       , 2 , 200 , "24" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スピンスラッシュ"     , 2 , 225 , "b"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("グラウンドストライク" , 3 , 250 , "bc" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スカージ"             , 4 , "Re", "da" , "技使用後一定時間:クリティカルヒット確率アップ" )
);

weaponskill[ 4] = new Array(
  new WSdata("レイジングアクス"     , 0 ,  10 , "14" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スマッシュ"           , 0 ,  40 , "56" , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("ラファールアクス"     , 0 ,  70 , "1"  , "追加効果:チョーク TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("アバランチアクス"     , 0 , 100 , "24" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スピニングアクス"     , 1 , 150 , "324", "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ランページ"           , 0 , 175 , "2"  , "5回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("カラミティ"           , 2 , 200 , "24" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ミストラルアクス"     , 2 , 225 , "a"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("デシメーション"       , 3 , 240 , "a6" , "3回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("オンスロート"         , 4 , "Re", "e9" , "追加効果:命中率ダウン 技使用後一定時間:攻撃力アップ" ) ,
  new WSdata("プライマルレンド"     , 5 , "獣", "96" , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[ 5] = new Array(
  new WSdata("シールドブレイク"     , 0 ,  10 , "4"  , "追加効果:回避率ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("アイアンテンペスト"   , 0 ,  40 , "2"  , "TP:攻撃力修正" ) ,
  new WSdata("シュトルムヴィント"   , 1 ,  70 , "62" , "TP:攻撃力修正" ) ,
  new WSdata("アーマーブレイク"     , 0 , 100 , "4"  , "追加効果:防御力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("キーンエッジ"         , 0 , 150 , "8"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("ウェポンブレイク"     , 0 , 175 , "4"  , "追加効果:攻撃力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("レイジングラッシュ"   , 2 , 200 , "56" , "3回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("フルブレイク"         , 2 , 225 , "c"  , "追加効果:命中率ダウン 攻撃力ダウン 回避率ダウン 防御力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("スチールサイクロン"   , 3 , 240 , "c1" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("メタトロントーメント" , 4 , "Re", "da" , "追加効果:防御力ダウン 技使用後一定時間:被ダメージ軽減" ) ,
  new WSdata("キングズジャスティス" , 5 , "戦", "b2" , "3回攻撃 TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[ 6] = new Array(
  new WSdata("スライス"             , 0 ,  10 , "2"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ダークハーベスト"     , 0 ,  30 , "6"  , "闇属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("シャドーオブデス"     , 1 ,  70 , "56" , "闇属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ナイトメアサイス"     , 0 , 100 , "82" , "追加効果:暗闇 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("スピニングサイス"     , 0 , 125 , "62" , "範囲攻撃 TP:攻撃範囲修正" ) ,
  new WSdata("ボーパルサイス"       , 0 , 150 , "72" , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("ギロティン"           , 2 , 200 , "5"  , "4回攻撃 追加効果:静寂 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("クロスリーパー"       , 2 , 225 , "c"  , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スパイラルヘル"       , 3 , 240 , "c2" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("カタストロフィ"       , 4 , "Re", "e9" , "HP吸収 技使用後一定時間:ヘイスト" ) ,
  new WSdata("インサージェンシー"   , 5 , "暗", "a8" , "4回攻撃 TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[ 7] = new Array(
  new WSdata("ダブルスラスト"       , 0 ,  10 , "7"  , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("サンダースラスト"     , 0 ,  30 , "74" , "雷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ライデンスラスト"     , 1 ,  70 , "74" , "雷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("足払い"               , 0 , 100 , "4"  , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("ペンタスラスト"       , 0 , 150 , "8"  , "5回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ボーパルスラスト"     , 0 , 175 , "67" , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("スキュアー"           , 2 , 200 , "74" , "3回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("大車輪"               , 2 , 225 , "a"  , "TP:防御力カット率修正" ) ,
  new WSdata("インパルスドライヴ"   , 3 , 240 , "95" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ゲイルスコグル"       , 4 , "Re", "dc" , "技使用後一定時間:ショックスパイク" ) ,
  new WSdata("雲蒸竜変"             , 5 , "竜", "a7" , "4回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" )
);

weaponskill[ 8] = new Array(
  new WSdata("臨"                   , 0 ,  10 , "7"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("烈"                   , 0 ,  30 , "2"  , "2回攻撃 追加効果:麻痺 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("滴"                   , 0 ,  70 , "6"  , "水属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("凍"                   , 0 , 100 , "51" , "氷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("地"                   , 0 , 150 , "74" , "2回攻撃 土属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("影"                   , 0 , 175 , "8"  , "闇属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("迅"                   , 2 , 200 , "14" , "3回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("天"                   , 2 , 225 , "9"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("空"                   , 3 , 250 , "97" , "5回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("生者必滅"             , 4 , "Re", "eb" , "技使用後一定時間:モクシャ効果アップ" ) ,
  new WSdata("カムハブリ"           , 5 , "忍", "b8" , "追加効果:命中率ダウン TP:追加効果継続時間修正" )
);

weaponskill[ 9] = new Array(
  new WSdata("壱之太刀・燕飛"       , 0 ,  10 , "72" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("弐之太刀・鋒縛"       , 0 ,  30 , "5"  , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("参之太刀・轟天"       , 0 ,  70 , "74" , "雷属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("四之太刀・陽炎"       , 0 , 100 , "3"  , "火属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("五之太刀・陣風"       , 0 , 150 , "21" , "2回攻撃 風属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("六之太刀・光輝"       , 0 , 175 , "64" , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("七之太刀・雪風"       , 2 , 200 , "51" , "追加効果:暗闇 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("八之太刀・月光"       , 2 , 225 , "c6" , "追加効果:沈黙 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("九之太刀・花車"       , 3 , 250 , "a8" , "追加効果:麻痺 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("零之太刀・回天"       , 4 , "Re", "db" , "技使用後一定時間:ストアTP効果アップ" ) ,
  new WSdata("十之太刀・乱鴉"       , 5 , "侍", "95" , "3回攻撃 TP:命中率修正" )
);

weaponskill[10] = new Array(
  new WSdata("シャインストライク"   , 0 ,  10 , "4"  , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("セラフストライク"     , 1 ,  40 , "4"  , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ブレインシェイカー"   , 0 ,  70 , "6"  , "追加効果:スタン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("スターライト"         , 0 , 100 , "0"  , "MP回復 TP:MP回復量修正" ) ,
  new WSdata("ムーンライト"         , 1 , 125 , "0"  , "範囲内のパーティメンバーのMP回復 TP:MP回復量修正" ) ,
  new WSdata("スカルブレイカー"     , 0 , 150 , "56" , "追加効果:INTダウン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("トゥルーストライク"   , 0 , 175 , "14" , "クリティカルヒット TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ジャッジメント"       , 1 , 200 , "4"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ヘキサストライク"     , 2 , 220 , "a"  , "6回攻撃 TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("ブラックヘイロー"     , 3 , 230 , "b8" , "2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ランドグリース"       , 4 , "Re", "db" , "追加効果:シールドブレイク 技使用後一定時間:命中率アップ" ) ,
  new WSdata("ミスティックブーン"   , 5 , "白", "0"  , "相手に与えたダメージをMPに変換 TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[11] = new Array(
  new WSdata("ヘヴィスイング"       , 0 ,  10 , "4"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ロッククラッシャー"   , 0 ,  40 , "4"  , "土属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("アースクラッシャー"   , 1 ,  70 , "14" , "範囲攻撃 土属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スターバースト"       , 0 , 100 , "86" , "光属性または闇属性のダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("サンバースト"         , 1 , 150 , "86" , "光属性または闇属性のダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("シェルクラッシャー"   , 0 , 175 , "1"  , "追加効果:防御力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("フルスイング"         , 0 , 200 , "34" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スピリットテーカー"   , 0 , 215 , "0"  , "相手に与えたダメージをMPに変換 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("レトリビューション"   , 3 , 230 , "96" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("タルタロスゲート"     , 4 , "Re", "e"  , "追加効果:攻撃力アップ 技使用後一定時間:リフレシュ" ) ,
  new WSdata("ヴィゾフニル"         , 5 , "黒", "bc" , "闇属性ダメージ 追加効果:魔法防御力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("ガーランドオブブリス" , 5 , "召", "a6" , "光属性ダメージ 追加効果:防御力ダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("オムニシエンス"       , 5 , "学", "97" , "闇属性ダメージ 追加効果:魔法攻撃力ダウン TP:追加効果継続時間修正" )
);

weaponskill[12] = new Array(
  new WSdata("フレイミングアロー"   , 1 ,  10 , "37" , "火属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ピアシングアロー"     , 1 ,  40 , "67" , "TP:防御力カット率修正" ) ,
  new WSdata("ダリングアロー"       , 1 ,  80 , "37" , "追加効果:INTダウン TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("サイドワインダー"     , 1 , 175 , "671", "4倍撃 命中率低い TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ブラストアロー"       , 2 , 200 , "57" , "2倍撃 射程短い TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("アーチングアロー"     , 2 , 225 , "a"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("エンピリアルアロー"   , 3 , 250 , "a7" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("南無八幡"             , 4 , "Re", "dc" , "技使用後一定時間:飛命中率アップ" )
);

weaponskill[13] = new Array(
  new WSdata("ホットショット"       , 1 ,  10 , "37" , "火属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スプリットショット"   , 1 ,  40 , "67" , "TP:防御力カット率修正" ) ,
  new WSdata("スナイパーショット"   , 1 ,  80 , "37" , "追加効果:INTダウン TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("スラッグショット"     , 1 , 175 , "671", "4倍撃 命中率低い TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ブラストショット"     , 2 , 200 , "57" , "2倍撃 射程短い TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ヘヴィショット"       , 2 , 225 , "a"  , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("デトネーター"         , 3 , 250 , "a7" , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("カラナック"           , 4 , "Re", "eb" , "技使用後一定時間:敵対心軽減" ) ,
  new WSdata("トゥルーフライト"     , 5 , "狩", "b2" , "光属性ダメージ TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("レデンサリュート"     , 5 , "コ", "97" , "闇属性ダメージ TP:ダメージ修正" )
);

weaponskill[14] = new Array(
  new WSdata("ポイズンネイル"       , 0 , "-" , "7"  , "追加効果:毒" ) ,
  new WSdata("パンチ"               , 1 , "-" , "3"  , "" ) ,
  new WSdata("バーニングストライク" , 1 , "-" , "4"  , "火属性ダメージ" ) ,
  new WSdata("ダブルパンチ"         , 1 , "-" , "8"  , "2回攻撃" ) ,
  new WSdata("ロックスロー"         , 2 , "-" , "2"  , "追加効果:スロウ" ) ,
  new WSdata("ロックバスター"       , 2 , "-" , "6"  , "追加効果:バインド" ) ,
  new WSdata("メガリススロー"       , 2 , "-" , "5"  , "追加効果:スロウ" ) ,
  new WSdata("バラクーダダイブ"     , 3 , "-" , "6"  , "" ) ,
  new WSdata("テールウィップ"       , 3 , "-" , "1"  , "追加効果:ヘヴィ" ) ,
  new WSdata("クロー"               , 4 , "-" , "1"  , "" ) ,
  new WSdata("アイスキック"         , 5 , "-" , "5"  , "" ) ,
  new WSdata("ダブルスラップ"       , 5 , "-" , "2"  , "2回攻撃" ) ,
  new WSdata("ショックストライク"   , 6 , "-" , "4"  , "追加効果:スタン" ) ,
  new WSdata("ムーンリットチャージ" , 7 , "-" , "8"  , "追加効果:暗闇" ) ,
  new WSdata("クレセントファング"   , 7 , "-" , "7"  , "追加効果:麻痺" )
);

weaponskill[15] = new Array(
  new WSdata("フットキック"         , 0 ,  1 , "1"   , "TP：クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("スプラウトスマック"   , 0 ,  4 , "6"   , "追加効果:スロウ TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("種まき"               , 0 ,  4 , "7"   , "追加効果:VITダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("パワーアタック"       , 0 ,  4 , "6"   , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("マヨイタケ"           , 0 ,  8 , "8"   , "追加効果:毒 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("バトルダンス"         , 0 , 12 , "4"   , "範囲攻撃 追加効果:DEXダウン TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("羽根吹雪"             , 0 , 12 , "7"   , "追加効果:毒 TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("ヘッドバット"         , 0 , 12 , "4"   , "TP:ダメージ修正 追加効果:スタン" ) ,
  new WSdata("ヘルダイブ"           , 0 , 16 , "7"   , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("メッタ打ち"           , 0 , 18 , "3"   , "3回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("クローサイクロン"     , 0 , 20 , "2"   , "範囲攻撃 2回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("S.ドライバー"         , 0 , 26 , "72"  , "TP：クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("グランドスラム"       , 0 , 30 , "5"   , "範囲攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("怒りの一撃"           , 0 , 34 , "1"   , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("まつぼっくり爆弾"     , 0 , 36 , "3"   , "追加効果:睡眠 TP:追加効果継続時間修正" ) ,
  new WSdata("アッパーカット"       , 0 , 38 , "34"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ジェットストリーム"   , 0 , 38 , "4"   , "3回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("テラータッチ"         , 0 , 40 , "86"  , "追加効果:攻撃力ダウン TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("M.バイト"             , 0 , 44 , "5"   , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("シックルスラッシュ"   , 0 , 48 , "8"   , "TP:クリティカルヒット確率修正" ) ,
  new WSdata("次元殺"               , 0 , 60 , "74"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("デスシザース"         , 0 , 60 , "86"  , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ボディプレス"         , 0 , 62 , "14"  , "範囲攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("スパイナルクリーブ"   , 0 , 63 , "21"  , "TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ハイドロショット"     , 0 , 63 , "6"   , "追加効果:敵対心ダウン TP:追加効果発動確率修正" ) ,
  new WSdata("フライパン"           , 0 , 63 , "4"   , "範囲攻撃 追加効果:スタン TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("F.リップ"             , 0 , 63 , "5"   , "3回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("テールスラップ"       , 0 , 69 , "56"  , "範囲攻撃 追加効果:スタン TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("H.バラージ"           , 0 , 69 , "1"   , "5回攻撃 TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("キャノンボール"       , 0 , 70 , "a"   , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("ディセバーメント"     , 0 , 72 , "c"   , "5回攻撃 TP:命中率修正" ) ,
  new WSdata("ラムチャージ"         , 0 , 73 , "b"   , "TP:ダメージ修正" ) ,
  new WSdata("バーチカルクリーヴ"   , 0 , 75 , "9"   , "TP:ダメージ修正" )
);